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  • [C#] 第十五章 .NET編程經驗分享

    1、Auto屬性 它是替換包含一個公共,兩個私有成員屬性的最好辦法。 按下兩次Tab鍵(需要開啟代碼片段功能),一個Auto屬性就創建好了,再按Tab鍵Auto屬性取一個名字。下面這段代碼:...

  • [C#] 第十四章 C#數據結構 集合

    一、集合的基本概念 在.NET 中,對于數據結構的支持,即把許多類似的對象組合起來。最簡單的數據結構就是數組。集合表示一組可以通過遍歷每個元素來訪問的的一組對象,特別是可...

  • [C#] 第十三章 C#委托

    一、委托 當我們需要把方法做為參數傳遞給其他方法的時候,就需要使用委托。因為有時候,我們要操作的對象,不是針對數據進行的,而是針對某個方法進行的操作。我們還是來以代...

  • [C#] 第十二章 C#類型強制轉換 拆箱 裝箱

    一、裝箱和拆箱 裝箱就是 將值類型轉換為引用類型。拆箱就是 將引用類型轉換為值類型。比如我們非常常用的 .ToString() 方法,就是典型的一個裝箱的過程。再如下面的例子: int i=10...

  • [C#] 第十一章 C#接口 接口繼承

    接口我們在前面也已經有所提及。接口的命名傳統上都以大寫I 開頭。 我們假設這樣一種情況,一個系統有很多用戶,我們可以查詢某個用戶是否存在,并且可以修改用戶 的密碼。但有...

  • [C#] 第九章 C#結構 Object類

    一、結構 結構和類幾乎一樣,在定義的時候只需要把class 寫成 struct 。為結構定義函數和為類定義函數完全一樣。那什么時候用結構呢?在一些時候,我們僅需要一個小的數據結構。如...

  • [C#] 第十章 C#繼承 派生類 派生類的構造方法

    一、基本概念 首先我們來了解兩個基本概念:實現繼承和接口繼承 (1)、實現繼承,表示一個類派生于一個基類型,并擁有該基類型的所有成員字段和函數。 (2)、接口繼承,表示一...

  • [C#] 第八章 C#構造函數

    構造函數是和類名相同的類的一個方法,如果沒有顯式的聲明,在系統會在編譯的時候,自動生成一 個不帶參數的,不執行任何動作的構造函數。但如果顯式的聲明了構造函數,系統就...

  • [C#] 第七章 C#面向對象中的類

    我們先來看看對象,什么是對象?我們在現實生活中所能看到的一切都可以稱為對象 。比如,企業、醫院、寵物、植物、人。。。等等。在面向對象編程中,對象往往被當作一個類,類...

  • [C#] 第三章 C#變量及變量

    首先,我們還是從非常經典的Hello word !開始。 我們新建一個.txt 文件,并且更改為 test.cs 。然后鍵入以下內容。 using System; namespace gosoa.com { class MyFirstClass { static void Main() { Console.WriteLi...

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