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  • [3dsmax] 第十八節 燈光

    作用:烘托和影響周圍的物體表面的光澤,色彩,亮度 建立:creat(建立) light(燈光) omni(冷燈光):是一種點光源,能照亮它所包含的范圍,向四面八方均勻照射。 Target spot(目標聚光燈):...

  • [3dsmax] 第十七節 材質5

    一、Diffuse color(環境光顏色) Amount(量):控制環境光貼圖的不透明度。 self-illumination(自發光):用貼圖代替自發光顏色變化 用此貼圖時需選中自發光開關 三、opacity(不透明度):用貼圖代表...

  • [3dsmax] 第十六節 材質3、4

    第一部分 材質3 一、Swirl(漩渦)貼圖 參數:swirl color setup(漩渦顏色設置) swirl Appearance: Twist(扭曲):設置漩渦扭曲度。 二、Marble(大理石)貼圖 主要表現大理石紋理(但效果不太真實) 三、...

  • [3dsmax] 第十五節 材質2

    基本參數 specular lever(高光強度)值,越大越強 Glessiness(高光擴散范圍),值越小,范圍越大。 Soft(柔化):使光線柔和 Self-Illunination(自發光):可更改自發光顏色和貼圖 Tilling:U和V:X,Y軸上...

  • [3dsmax] 第十四節 材質1

    一、材質編輯器 作用:賦于物體材質,表現出各種實際效果 1、主窗口組成 ①樣本窗 ②水平工具欄 ③垂直工具欄 ④材質名稱類型 ⑤參數展示欄 2、樣本窗顯示方式 選擇某樣本球5╳3或...

  • [3dsmax] 第十三節 放樣標準變形、NURBS曲線和曲面

    一、放樣物體標準變形 選中放樣物體 進入修改器 變形(按鈕) 包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形 增加控制點 移動控制點 刪除控制點 復位控制線(變形曲線...

  • [3dsmax] 第十二節 多截面放樣及變形

    一、放樣(Loft)(接上講) B、多個截面的放樣 放樣物體的一個路徑上,可以有多個橫截面 例如:制作顯示器底座 在頂視圖中建立兩個橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個...

  • [3dsmax] 第十一節 圓角/切角、倒角、修剪/延伸、放樣

    一、標準修改器 14、圓角/切角:應用于二維圖形 作用:使用二維圖形產生倒角或圓角 進入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 圓角/切角 15、倒角:應用于二維圖形 作用:利用二維...

  • [3dsmax] 第十節 松馳、編輯網格、法線、FFD自由變形

    一、標準修改器 9、松馳 作用:對三維物體的邊緣進行圓角光滑處理 進入方法:修改器(菜單)參數化變形器 松馳 參數:松馳值:光滑程度 迭代次數:圓角的段數 (注:使用此修改器...

  • [3dsmax] 第九節 扭曲、傾斜、噪波、車削

    一、標準修改器 5、扭曲(Twist) 作用:類似于擰麻花 進入方法:修改器(菜單)參數化變形器 扭曲 參數:角度:扭曲的度數 偏移:扭曲效果偏上或偏下 6、傾斜(Skew) 作用:將物體...

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