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第十三章 編輯和渲染三維圖形

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本課要點:
(1)繪制三維圖形
(2)編輯三維實體
(3)著色
(4)渲染
在 AutoCAD 中,用戶可以使用三維編輯命令,在三維空間中復制、鏡像及對齊三維對象,還可以剖切實體以獲取實體的截面,也可以編輯它們的面、邊或體。
在繪圖過程中,有時為了使實體對象看起來更加清晰,用戶可以消除圖形中的隱藏線,但要創建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行著色和渲染處理,增加色澤感。在【著色】模式下,可以查看和編輯用線框或著色表示的對象,它實際上是對當前圖形畫面進行陰影處理的結果,所以不能執行產生亮顯、移動光源或添加光源等操作,如果要全面控制光源,就必須使用渲染。
13.1 在三維空間上繪制三維圖形
一、三維陣列
執行方式
下拉菜單:【修改】|【三維操作】|【三維陣列】
命令行:3DARRAY
二、三維鏡像
執行方式
下拉菜單:【修改】|【三維操作】|【三維鏡像】
命令行: MIRROR3D
三、三維旋轉
執行方式
下拉菜單:【修改】|【三維操作】|【三維旋轉】
命令行: ROTATE3D
四、對象對齊
執行方式
下拉菜單:【修改】|【三維操作】|【對齊】
命令行:ALIGN
13.2 編輯三維實體
AutoCAD 2010 提供了各種形式的實體編輯命令,其中包括給實體修倒角、圓角以及編輯實體對象的面和邊等。利用 AutoCAD 2010 提供的各種基本編輯功能可以創建出各種復雜的實體模型。
一、倒角
執行方式
下拉菜單:【修改】|【倒角】
命令行: CHAMFER
工具欄:
執行命令,可以對棱邊修倒角,從而在兩相鄰的面生成一個平坦的過渡面。
二、圓角
執行方式
下拉菜單:【修改】|【圓角】
命令行: FILLET
工具欄:
執行命令,可以對實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。
三、分解實體
執行方式
下拉菜單:【修改】|【分解】
命令行: EXPLODE
工具欄:
執行命令,可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉換為面域,曲面被轉化為主體。用戶還可以繼續使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。
四、剖切實體
執行方式
下拉菜單:【繪圖】|【實體】|【剖切】
命令行: SLICE
工具欄:
執行命令,可以使用平面剖切一組實體。
五、創建截面
執行方式
下拉菜單:【繪圖】|【實體】|【截面】
命令行: SECTION
工具欄:
執行命令,可以使用某一平面切割實體,得到實體的截面面域,其操作方法與剖切實體的方法完全相同,只是生成截面的操作對原來的實體沒有任何影響而已。創建截面后,用戶可以通過使用【修改】|【移動】命令,移動所生成的截面。
13.3 著色
著色是對三維圖形的一種簡單顏色處理,主要是進行陰影處理,用來產生與現實明暗效果相對應的圖像效果。本節主要包括以下內容:二維線框、三維線框、消隱、平面著色、體著色、帶邊框平面著色、帶邊框體著色。
執行方式
下拉菜單:【視圖】|【著色】
命令行: SHADEMODE
工具欄:
13.4 渲染
渲染是對三維圖形對象加上顏色和材質因素,還可以加上燈光、背景、場景等因素,能夠更真實地表達圖形的外觀和紋理。渲染是輸出圖形前的關鍵步驟,尤其在效果圖的設計中,渲染可以表達設計的真實效果。
一、設置光源
執行方式
下拉菜單:【視圖】|【渲染】|【光源】
命令行: LIGHT
工具欄:
二、設置場景
執行方式
下拉菜單:【視圖】|【渲染】|【場景】
命令行: SCENE
工具欄:
三、設置材質
執行方式
下拉菜單:【視圖】|【渲染】|【材質】
命令行: RMAT
工具欄:
四、渲染
執行方式
下拉菜單:【視圖】|【渲染】|【渲染】
命令行: RENDER
工具欄:

本次課要點:
(1)回顧本學期所學所有內容,強調重點及難點。
(2)講評此前課后習題及課堂練習中存在的問題。
(3)進一步鞏固基本概念及操作的掌握。
(4)強化練習,使操作更熟練。
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